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制胜一击:王到e2 (f1·12)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 车 h4, 象 a1, 马 g3 d5, 兵 f2 g2 a4。

黑方:王 f8, 车 h8, 马 d2 g5, 兵 b5 d6 f6 g7 h7。

棋盘上有8枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (17 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

24. Ke2 Nb3 25. Bc3 Kf7 26. axb5

为何奏效

  • 好棋!王到e2保持压力(+4.4)。
  • 最佳着法。象到c3正是引擎的选择(+4.1)。
  • 最佳着法。兵到b5正是引擎的选择(+4.3)。
  • 你获得制胜局面(+4.3)。
  • 若改走Nb3,则Bc3,你仍占优。

Move by move

  • 24. Ke2 — 王 to e2
  • Nb3 — 马 to b3
  • 25. Bc3 — 象 to c3
  • Kf7 — 王 to f7
  • 26. axb5 — 兵 to b5 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #288。

SP-288 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 f1,两车在 e1 与 g1,后在 c1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 383 号局面。

引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #288

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-288

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