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決め手:キングがe2へ (f1·12)

Shuffle Rating 1250テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, ルーク h4, ビショップ a1, ナイト g3 d5, ポーン f2 g2 a4。

黒:キング f8, ルーク h8, ナイト d2 g5, ポーン b5 d6 f6 g7 h7。

盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (17 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. Ke2 Nb3 25. Bc3 Kf7 26. axb5

なぜ成立するか

  • 好手!キングがe2へ、圧力を維持(+4.4)。
  • 最善手。ビショップがc3へ、まさにエンジンの手(+4.1)。
  • 最善手。ポーンがb5へ、まさにエンジンの手(+4.3)。
  • 勝勢の局面になります(+4.3)。
  • 代わりにNb3なら、Bc3で優位を保ちます。

Move by move

  • 24. Ke2 — キング to e2
  • Nb3 — ナイト to b3
  • 25. Bc3 — ビショップ to c3
  • Kf7 — キング to f7
  • 26. axb5 — ポーン to b5 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #288 のものです。

SP-288 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

キングは f1、ルークは e1 と g1、クイーンは c1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 383 番の局面になります。

エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

局面 #288 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-288

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