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制胜一击:车到h8 (h1·7)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 c3, 车 d1 h1, 象 e1, 马 g1 b3, 兵 a2 b2 e2 f2 g2 d4。

黑方:王 g7, 后 c8, 车 d8 h8, 象 b8, 马 d6 g8, 兵 a5 e5 b6 c6 f6 g6。

棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第14回合之后。

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is White to move on move 14, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

14. Rxh8 Kxh8 15. dxe5 Nf7 16. Rxd8 Qxd8 17. exf6

为何奏效

  • 好棋!车到h8保持压力(+3.2)。
  • 好棋!兵到e5保持压力(+3.2)。
  • 好棋!车到d8保持压力(+3.1)。
  • 最佳着法。兵到f6正是引擎的选择(+3.2)。
  • 你获得制胜局面(+3.2)。
  • 若改走Kxh8,则dxe5,你仍占优。

Move by move

  • 14. Rxh8 — 车 to h8 (capture)
  • Kxh8 — 王 to h8 (capture)
  • 15. dxe5 — 兵 to e5 (capture)
  • Nf7 — 马 to f7
  • 16. Rxd8 — 车 to d8 (capture)
  • Qxd8 — 后 to d8 (capture)
  • 17. exf6 — 兵 to f6 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

超载

一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。

超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #216。

SP-216 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 c1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 653 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #216

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-216

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