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Coup gagnant : tour en h8 (h1·7)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame c3, tour d1 h1, fou e1, cavalier g1 b3, pion a2 b2 e2 f2 g2 d4.

Noirs : roi g7, dame c8, tour d8 h8, fou b8, cavalier d6 g8, pion a5 e5 b6 c6 f6 g6.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is White to move on move 14, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

14. Rxh8 Kxh8 15. dxe5 Nf7 16. Rxd8 Qxd8 17. exf6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (+3.2).
  • Excellent coup ! pion en e5 maintient la pression (+3.2).
  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+3.1).
  • Meilleur coup. pion en f6 est exactement le coup du moteur (+3.2).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.2).
  • Si à la place Kxh8, alors dxe5 et vous restez devant.

Move by move

  • 14. Rxh8 — tour to h8 (capture)
  • Kxh8 — roi to h8 (capture)
  • 15. dxe5 — pion to e5 (capture)
  • Nf7 — cavalier to f7
  • 16. Rxd8 — tour to d8 (capture)
  • Qxd8 — dame to d8 (capture)
  • 17. exf6 — pion to f6 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 216.

SP-216 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en c1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 653.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 216

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-216

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