2步杀:兵到g6 (g5·3)
c9-22655命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 h5, 车 h2, 象 a1, 马 d3, 兵 a2 b3 e3 f3 c4 g4 g5。
黑方:王 g8, 后 f8, 车 d8, 象 e4, 马 e8, 兵 b5 c5 f5 d6 e6 a7 g7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 19, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
19. g6 Qf6 20. Qh8#
为何奏效
- 合理的出子:兵到g6。
- 最佳着法。后到h8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Qf6,则Qh8#,即被将杀。
Move by move
- 19. g6 — 兵 to g6
- Qf6 — 后 to f6
- 20. Qh8# — 后 to h8 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
相对牵制
一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。
相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #433。
SP-433 · RampartGuard — 国王从翼侧线 b 或 g 起始,没有任何马在角上。
王起始于 g1,两车在 b1 与 h1,后在 f1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 715 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:99/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 -4 厘兵(深度 41,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 53.0%(95% 置信区间 39.5–66.1%)。
探索局面 #433来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-433
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