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制胜一击:车到e1 (g1·3)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b1, 后 g4, 车 g1, 马 d4 g6, 兵 c2 d2 b3 a6。

黑方:王 c7, 后 h8, 车 e1 d8, 象 d6, 马 a4, 兵 g3 h4 d5 b6 c6。

棋盘上有9枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (24 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 30, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. Rxe1 Qf6 31. Ne6+ Kb8 32. a7+ Ka8 33. Qxa4

为何奏效

  • 好棋!车到e1保持压力(+2.7)。
  • 最佳着法。马到e6正是引擎的选择(+2.9)。
  • 最佳着法。兵到a7正是引擎的选择(+3.0)。
  • 好棋!后到a4保持压力(+3.5)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Qf6,则Ne6+,你赢得车。

Move by move

  • 30. Rxe1 — 车 to e1 (capture)
  • Qf6 — 后 to f6
  • 31. Ne6+ — 马 to e6 with check
  • Kb8 — 王 to b8
  • 32. a7+ — 兵 to a7 with check
  • Ka8 — 王 to a8
  • 33. Qxa4 — 后 to a4 (capture)

本题的题型

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #186。

SP-186 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 773 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:61/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +23 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #186

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-186

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