制胜一击:王到h1 (g1·34)
c9-23038命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 c2, 车 a1 f1, 象 b3 f4, 马 d5 g5, 兵 b2 g2 h2 c3 a4。
黑方:王 h8, 后 e5, 车 a6 f8, 象 c5 c8, 马 d1 d8, 兵 a5 b7 e7 g7 h7。
棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 21, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Kh1 Qxg5 22. Qxd1 Qf5 23. Be3 Bxe3 24. Rxf5
为何奏效
- 好棋!王到h1保持压力(+4.2)。
- 最佳着法。后到d1正是引擎的选择(+4.5)。
- 最佳着法。象到e3正是引擎的选择(+4.3)。
- 最佳着法。车到f5正是引擎的选择(+4.9)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qxg5,则Qxd1,你仍占优。
Move by move
- 21. Kh1 — 王 to h1
- Qxg5 — 后 to g5 (capture)
- 22. Qxd1 — 后 to d1 (capture)
- Qf5 — 后 to f5
- 23. Be3 — 象 to e3
- Bxe3 — 象 to e3 (capture)
- 24. Rxf5 — 车 to f5 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #436。
SP-436 · RampartGuard — 两只马都从内侧线起始,而国王位于翼侧 (b/g);镜像孪生在本家族中始终成对。
王起始于 g1,两车在 a1 与 h1,后在 f1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 718 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:59/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +24 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #436来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-436
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