3步杀:后到d5 (d1)
c9-23084命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 d1, 车 f1, 象 b1 b2, 马 g5, 兵 f2 g2 b4 h4 c5。
黑方:王 g8, 后 f8, 车 a6 h8, 马 e8, 兵 h5 d6 a7 b7 e7 g7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. Qd5+ e6 32. Qxe6+ Qf7 33. Qxf7#
为何奏效
- 好棋!后到d5保持压力(#2)。
- 好棋!后到e6保持压力(#1)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走e6,则Qxe6+,你仍占优。
Move by move
- 31. Qd5+ — 后 to d5 with check
- e6 — 兵 to e6
- 32. Qxe6+ — 后 to e6 (capture) with check
- Qf7 — 后 to f7
- 33. Qxf7# — 后 to f7 (capture) and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #136。
SP-136 · RampartScout — 一只马在角上、国王在翼侧 (b/g);与所有家族一样,它在镜像孪生下封闭。
王起始于 g1,两车在 c1 与 h1,后在 d1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 829 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:59/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +24 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #136来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-136
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