制胜一击:王到d2 (d1·9)
c9-23618命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 g3, 车 d4 c5, 象 c3, 兵 a2 c2 e2 d3 a4 g5 h5。
黑方:王 c8, 后 g8, 车 f1 h8, 象 h3, 马 c6, 兵 a6 b7 c7 h7。
棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 24, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Kd2 Be6 25. Rf4 Rxf4 26. Qxf4 Kd7 27. Bxh8
为何奏效
- 好棋!王到d2保持压力(+2.8)。
- 合理的出子:车到f4。
- 好棋!后到f4保持压力(+2.6)。
- 精彩!象到h8是成功的弃子:你占优胜势(+3.0)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Be6,则Rf4,你仍占优。
Move by move
- 24. Kd2 — 王 to d2
- Be6 — 象 to e6
- 25. Rf4 — 车 to f4
- Rxf4 — 车 to f4 (capture)
- 26. Qxf4 — 后 to f4 (capture)
- Kd7 — 王 to d7
- 27. Bxh8 — 象 to h8 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #454。
SP-454 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。
王起始于 e1,两车在 a1 与 h1,后在 g1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:c2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 694 号局面。
引擎主变以 b3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #454来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-454
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告