制胜一击:后到f6 (f7·2)
c9-23710命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 f7, 车 f4, 象 d2, 马 c1, 兵 a2 g2 d4 c5。
黑方:王 h8, 后 b1, 车 b8, 象 e2 g3, 兵 b4 a5 e6 h7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 32, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
32. Qf6+ Kg8 33. Qxe6+ Kg7 34. Qe5+ Kg8 35. Qxb8+
为何奏效
- 好棋!后到f6保持压力(#7)。
- 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(#6)。
- 最佳着法。后到e5正是引擎的选择(#5)。
- 最佳着法。后到b8正是引擎的选择(#4)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Kg8,则Qxe6+,你仍占优。
Move by move
- 32. Qf6+ — 后 to f6 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 33. Qxe6+ — 后 to e6 (capture) with check
- Kg7 — 王 to g7
- 34. Qe5+ — 后 to e5 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 35. Qxb8+ — 后 to b8 (capture) with check
本题的题型
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #233。
SP-233 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 h1,后在 c1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 633 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:96/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +8 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #233来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-233
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