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制胜一击:王到e3 (e2·4)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e2, 后 h1, 车 d1, 象 e1, 马 c2, 兵 a2 f2 g4 c6 h7。

黑方:王 d8, 后 c4, 车 e5 a8, 象 b4, 马 d7, 兵 e4 b5 c7。

棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on d8.

It is White to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Ke3 Bc5+ 29. Kf4 Re8 30. Rxd7+ Kc8 31. h8=Q

为何奏效

  • 好棋!王到e3保持压力(+4.5)。
  • 好棋!王到f4保持压力(+4.8)。
  • 最佳着法。车到d7正是引擎的选择(+5.0)。
  • 合理的出子:兵到h8。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Bc5+,则Kf4,你仍占优。

Move by move

  • 28. Ke3 — 王 to e3
  • Bc5+ — 象 to c5 with check
  • 29. Kf4 — 王 to f4
  • Re8 — 车 to e8
  • 30. Rxd7+ — 车 to d7 (capture) with check
  • Kc8 — 王 to c8
  • 31. h8=Q — 兵 to h8

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #378。

SP-378 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 c1,两车在 b1 与 d1,后在 h1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 293 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #378

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-378

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