制胜一击:王到h2 (h1·6)
c9-16015命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h1, 后 g6, 车 f5, 象 e2, 马 e6, 兵 g3 h4。
黑方:王 h8, 后 b1, 车 a8, 象 c7, 马 d5, 兵 a6 f6 b7。
棋盘上有7枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is White to move on move 32, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
32. Kh2 Bxg3+ 33. Qxg3 Rg8 34. Rh5+ Qh7 35. Rxh7+
为何奏效
- 好棋!王到h2保持压力(#10)。
- 好棋!后到g3保持压力(#9)。
- 好棋!车到h5保持压力(#7)。
- 最佳着法。车到h7正是引擎的选择(#6)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Bxg3+,则Qxg3,你仍占优。
Move by move
- 32. Kh2 — 王 to h2
- Bxg3+ — 象 to g3 (capture) with check
- 33. Qxg3 — 后 to g3 (capture)
- Rg8 — 车 to g8
- 34. Rh5+ — 车 to h5 with check
- Qh7 — 后 to h7
- 35. Rxh7+ — 车 to h7 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #441。
SP-441 · RampartGuard — 国王被推到 b 或 g 线,两只马都远离边线——144 个局面。
王起始于 g1,两车在 a1 与 h1,后在 f1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 713 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #441来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-441
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