制胜一击:后到c5 (c3·3)
c9-24454命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 c3, 象 a1 c6, 马 g3 f4, 兵 a2 d2 h2 b3 f5 a6。
黑方:王 e7, 后 b8, 车 f8 h8, 象 d8, 兵 g4 c5 e5 a7 g7。
棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on e7.
It is White to move on move 21, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Qxc5+ Qd6 22. Ng6+ Kf6 23. Bxe5+ Qxe5 24. Qxe5+
为何奏效
- 好棋!后到c5保持压力(#6)。
- 最佳着法。马到g6正是引擎的选择(#5)。
- 最佳着法。象到e5正是引擎的选择(#6)。
- 最佳着法。后到e5正是引擎的选择(#5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qd6,则Ng6+,你仍占优。
Move by move
- 21. Qxc5+ — 后 to c5 (capture) with check
- Qd6 — 后 to d6
- 22. Ng6+ — 马 to g6 with check
- Kf6 — 王 to f6
- 23. Bxe5+ — 象 to e5 (capture) with check
- Qxe5 — 后 to e5 (capture)
- 24. Qxe5+ — 后 to e5 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #193。
SP-193 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。
王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 667 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +46 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #193来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-193
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