♚ऐप में खोलें

विजयी प्रहार: वज़ीर c5 पर (c3·3)

Shuffle Rating 1200थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1200 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा f1, वज़ीर c3, ऊँट a1 c6, घोड़ा g3 f4, प्यादा a2 d2 h2 b3 f5 a6।

काले: राजा e7, वज़ीर b8, हाथी f8 h8, ऊँट d8, प्यादा g4 c5 e5 a7 g7।

बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 21 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 21, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

21. Qxc5+ Qd6 22. Ng6+ Kf6 23. Bxe5+ Qxe5 24. Qxe5+

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! वज़ीर c5 पर दबाव बनाए रखता है (#6).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। घोड़ा g6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#5).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। ऊँट e5 पर वही है जो इंजन खेलता है (#6).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर e5 पर वही है जो इंजन खेलता है (#5).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
  • यदि इसके बजाय Qd6, तो Ng6+ और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 21. Qxc5+ — वज़ीर to c5 (capture) with check
  • Qd6 — वज़ीर to d6
  • 22. Ng6+ — घोड़ा to g6 with check
  • Kf6 — राजा to f6
  • 23. Bxe5+ — ऊँट to e5 (capture) with check
  • Qxe5 — वज़ीर to e5 (capture)
  • 24. Qxe5+ — वज़ीर to e5 (capture) with check

इस पहेली के प्रकार

पिन हुए मोहरे की जीत

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।

जवाबी हमला

बचाव मत कीजिए — खतरे का जवाब उससे बड़े खतरे से दीजिए।

जवाबी वार: धमकी का जवाब आप बचाव से नहीं, बल्कि अपनी — और उससे तगड़ी — धमकी से देते हैं। विरोधी आपका प्यादा उठा रहा है, और आप मात दे रहे हैं: हिसाब आपके पक्ष में। जवाबी वार तब खोजें जब सीधे बचाव ख़राब हों: क्या आपके पास शह है, वज़ीर पर हमला है, मात की धमकी है? नौसिखिये की ग़लती — जवाबी संसाधन जाँचे बिना हर धमकी का जवाब पलट-बचाव से देना।

लाभकारी विनिमय

एक ही खाने पर कैप्चर की जबरन श्रृंखला आपके पक्ष में समाप्त होती है।

फ़ायदेमंद अदला-बदली — एक ही खाने पर मारों की जबरन शृंखला, जिसके अंत में आपके पास फ़ालतू सामग्री बचती है। सब कुछ अंकगणित तय करता है: उस खाने के हमलावर और रक्षक गिनें और मार-कतार के हर मोहरे की क़ीमत नोट करें। सही क्रम में मारें — पहले सस्ते, फिर महँगे, वरना मुनाफ़े का सौदा घाटे का बन जाएगा। आम ग़लती है हिसाब आधे में छोड़ना और विरोधी की आख़िरी वापसी-मार न देखना।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #193 से आते हैं।

SP-193 · BastionGuard — राजा एक फ़ाइल केंद्र से हटकर, c या f पर, शुरू होता है, कोई घोड़ा कोने में नहीं।

राजा f1 से शुरू होता है, हाथी e1 और h1 पर, वज़ीर b1 पर।

कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।

एक ऊँट कोने में a1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे b का प्यादा खोलता है और जो h8 तक जाती है।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: d2।

यह विन्यास BastionGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 667 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन c4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 7 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +46 सेंटीप्यादे (गहराई 45, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #193 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 008 · SP-193

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: