3步杀:车到d8 (d6)
c9-24518命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 车 d3 d6, 象 c4, 马 c6, 兵 g2 h4。
黑方:王 f8, 车 b6 h8, 马 c7, 兵 a4 e4 h5 f6 g7。
棋盘上有7枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on f8.
It is White to move on move 32, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
32. Rd8+ Ne8 33. Rxe8+ Kxe8 34. Rd8#
为何奏效
- 好棋!车到d8保持压力(#2)。
- 最佳着法。车到e8正是引擎的选择(#1)。
- 好棋!车到d8保持压力(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ne8,则Rxe8+,你赢得马。
Move by move
- 32. Rd8+ — 车 to d8 with check
- Ne8 — 马 to e8
- 33. Rxe8+ — 车 to e8 (capture) with check
- Kxe8 — 王 to e8 (capture)
- 34. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #410。
SP-410 · RampartGuard — 国王位于 b 或 g 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 g1,两车在 a1 与 h1,后在 b1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 741 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:95/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +9 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #410来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-410
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告