3手メイト:ルークがd8へ (d6)
c9-24518命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, ルーク d3 d6, ビショップ c4, ナイト c6, ポーン g2 h4。
黒:キング f8, ルーク b6 h8, ナイト c7, ポーン a4 e4 h5 f6 g7。
盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on f8.
It is White to move on move 32, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Rd8+ Ne8 33. Rxe8+ Kxe8 34. Rd8#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd8へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ルークがe8へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 好手!ルークがd8へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにNe8なら、Rxe8+でナイトを得します。
Move by move
- 32. Rd8+ — ルーク to d8 with check
- Ne8 — ナイト to e8
- 33. Rxe8+ — ルーク to e8 (capture) with check
- Kxe8 — キング to e8 (capture)
- 34. Rd8# — ルーク to d8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
サクリファイス攻撃
駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。
攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #410 のものです。
SP-410 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。
キングは g1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 741 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 95 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +9 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #410 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-410
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