2步杀:后到e7 (g5·5)
c9-24643命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 g5, 车 f1, 象 d6, 兵 c2 f2 h2 b3 a4。
黑方:王 c8, 车 a8, 兵 b4 b6 e6 g6 a7 h7。
棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (22 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 27, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
27. Qe7 b5 28. Qc7#
为何奏效
- 合理的出子:后到e7。
- 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走b5,则Qc7#,即被将杀。
Move by move
- 27. Qe7 — 后 to e7
- b5 — 兵 to b5
- 28. Qc7# — 后 to c7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #571。
SP-571 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。
王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 g1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 481 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #571来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-571
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