制胜一击:后到f5 (d3·5)
c9-24717命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 d3, 车 c1, 象 a1 h5, 马 e5, 兵 a2 d2 h2 e3 b4 f4。
黑方:王 f8, 后 d6, 车 d8 g8, 象 e7 a8, 马 c4, 兵 b5 f5 c6 a7 d7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 18, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
18. Qxf5+ Bf6 19. Nxc4 Qe6 20. Qxf6+ Qxf6 21. Bxf6
为何奏效
- 好棋!后到f5保持压力(+2.4)。
- 最佳着法。马到c4正是引擎的选择(+2.6)。
- 好棋!后到f6保持压力(+2.4)。
- 好棋!象到f6保持压力(+2.5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Bf6,则Nxc4,你赢得马。
Move by move
- 18. Qxf5+ — 后 to f5 (capture) with check
- Bf6 — 象 to f6
- 19. Nxc4 — 马 to c4 (capture)
- Qe6 — 后 to e6
- 20. Qxf6+ — 后 to f6 (capture) with check
- Qxf6 — 后 to f6 (capture)
- 21. Bxf6 — 象 to f6 (capture)
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #290。
SP-290 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 b1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 375 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #290来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-290
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