3步杀:车到e1 (b1)
c9-25050命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 d6, 车 b1, 兵 a2 g2 h2 h4。
黑方:王 c8, 车 e1, 兵 d4 h5 c6 a7。
棋盘上有7枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (18 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
30. Rxe1 a5 31. Rb1 a4 32. Rb8#
为何奏效
- 好棋!车到e1保持压力(#2)。
- 合理的出子:车到b1。
- 最佳着法。车到b8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走a5,则Rb1,你赢得车。
Move by move
- 30. Rxe1 — 车 to e1 (capture)
- a5 — 兵 to a5
- 31. Rb1 — 车 to b1
- a4 — 兵 to a4
- 32. Rb8# — 车 to b8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #776。
SP-776 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 a1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 189 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #776来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-776
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