3步杀:兵到h6 (g5·2)
c9-25091命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 g6, 车 c1 g1, 象 g3 h7, 兵 a2 b3 e3 c4 d4 g5。
黑方:王 f8, 后 a8, 车 h3 c8, 象 e7, 马 h6, 兵 c5 e6 a7 b7 d7 g7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 25, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. gxh6 Rxh6 26. O-O+ Bf6 27. Bd6#
为何奏效
- 好棋!兵到h6保持压力(#2)。
- 好棋!王到g1保持压力(#1)。
- 最佳着法。象到d6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rxh6,则O-O+,你仍占优。
Move by move
- 25. gxh6 — 兵 to h6 (capture)
- Rxh6 — 车 to h6 (capture)
- 26. O-O+ — 王 to g1 with check
- Bf6 — 象 to f6
- 27. Bd6# — 象 to d6 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #584。
SP-584 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。
王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 a1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 285 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:40/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +29 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #584来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-584
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