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制胜一击:马到h6 (f5·9)

Shuffle Rating 1290主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1290 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 f3, 车 b1 g1, 象 c1 b3, 马 e1 f5, 兵 a2 f2 d3 b4 e4 h4 g5。

黑方:王 g8, 后 h8, 车 b8 f8, 象 b7 d8, 马 a4 d4, 兵 b5 d5 e5 a7 f7 g7 h7。

棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第14回合之后。

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 14, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

14. Nh6+ gxh6 15. gxh6+ Qg7 16. Rxg7+

为何奏效

  • 好棋!马到h6保持压力(+8.3)。
  • 好棋!兵到h6保持压力(+8.6)。
  • 好棋!车到g7保持压力(+8.9)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走gxh6,则gxh6+,你仍占优。

Move by move

  • 14. Nh6+ — 马 to h6 with check
  • gxh6 — 兵 to h6 (capture)
  • 15. gxh6+ — 兵 to h6 (capture) with check
  • Qg7 — 后 to g7
  • 16. Rxg7+ — 车 to g7 (capture) with check

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #181。

SP-181 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 778 号局面。

引擎主变以 g4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:11/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +42 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #181

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-181

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