Coup gagnant : cavalier en h6 (f5·9)
c9-25187tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame f3, tour b1 g1, fou c1 b3, cavalier e1 f5, pion a2 f2 d3 b4 e4 h4 g5.
Noirs : roi g8, dame h8, tour b8 f8, fou b7 d8, cavalier a4 d4, pion b5 d5 e5 a7 f7 g7 h7.
Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 14, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Nh6+ gxh6 15. gxh6+ Qg7 16. Rxg7+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en h6 maintient la pression (+8.3).
- Excellent coup ! pion en h6 maintient la pression (+8.6).
- Excellent coup ! tour en g7 maintient la pression (+8.9).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place gxh6, alors gxh6+ et vous restez devant.
Move by move
- 14. Nh6+ — cavalier to h6 with check
- gxh6 — pion to h6 (capture)
- 15. gxh6+ — pion to h6 (capture) with check
- Qg7 — dame to g7
- 16. Rxg7+ — tour to g7 (capture) with check
Types de ce problème
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 181.
SP-181 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en h1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 778.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 181Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-181
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