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3步杀:象到e3 (g1)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 c2, 车 c1 f1, 象 g1, 马 a7, 兵 e2 g2 f3 g3 d4。

黑方:王 g5, 车 f8, 象 g8, 马 g6 e8, 兵 a2 a5 f6 e7 g7 h7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (30 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on g5.

It is White to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Be3+ Nf4 26. Bxf4+ Kh5 27. Rh1#

为何奏效

  • 好棋!象到e3保持压力(#2)。
  • 最佳着法。象到f4正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到h1正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Nf4,则Bxf4+,你赢得马。

Move by move

  • 25. Be3+ — 象 to e3 with check
  • Nf4 — 马 to f4
  • 26. Bxf4+ — 象 to f4 (capture) with check
  • Kh5 — 王 to h5
  • 27. Rh1# — 车 to h1 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #780。

SP-780 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 a1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

d2, e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 188 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #780

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-780

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