制胜一击:车到c7 (c1·14)
c9-25327命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 后 f4, 车 c1, 马 e3, 兵 a2 h2 f3 b4。
黑方:王 f7, 后 h5, 车 h8, 兵 b5 f5 d6 e6 a7 c7 h7。
棋盘上有8枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on f7.
It is White to move on move 23, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Rxc7+ Kg6 24. Qg3+ Qg5 25. Rg7+ Kxg7 26. Qxg5+
为何奏效
- 好棋!车到c7保持压力(+6.8)。
- 最佳着法。后到g3正是引擎的选择(+7.4)。
- 好棋!车到g7保持压力(+7.6)。
- 好棋!后到g5保持压力(+7.6)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kg6,则Qg3+,你仍占优。
Move by move
- 23. Rxc7+ — 车 to c7 (capture) with check
- Kg6 — 王 to g6
- 24. Qg3+ — 后 to g3 with check
- Qg5 — 后 to g5
- 25. Rg7+ — 车 to g7 with check
- Kxg7 — 王 to g7 (capture)
- 26. Qxg5+ — 后 to g5 (capture) with check
本题的题型
串击
线路攻击逼走价值高的子,暴露出它身后的目标。
串击是反过来的牵制:贵重的棋子站在前面,便宜的躲在它身后。大子被迫让开——你就吃掉躲在它影子里的那个。搜寻与另一枚己方棋子同线(直线、横线或斜线)的敌方国王或后。最凶狠的版本带将军:国王一让开,它身后的车就没命了。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #435。
SP-435 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 707 号局面。
引擎主变以 b3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #435来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-435
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