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Golpe vencedor: torre para c7 (c1·14)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama f4, torre c1, cavalo e3, peão a2 h2 f3 b4.

Pretas: rei f7, dama h5, torre h8, peão b5 f5 d6 e6 a7 c7 h7.

Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on f7.

It is White to move on move 23, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, e.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. Rxc7+ Kg6 24. Qg3+ Qg5 25. Rg7+ Kxg7 26. Qxg5+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c7 mantém a pressão (+6.8).
  • Melhor lance. dama para g3 é o que o motor joga (+7.4).
  • Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (+7.6).
  • Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (+7.6).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kg6, então Qg3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 23. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
  • Kg6 — rei to g6
  • 24. Qg3+ — dama to g3 with check
  • Qg5 — dama to g5
  • 25. Rg7+ — torre to g7 with check
  • Kxg7 — rei to g7 (capture)
  • 26. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check

Tipos neste problema

Espeto

Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.

O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 435.

SP-435 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 707.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 435

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-435

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