3步杀:后到b6 (b2)
c9-25470命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 b2, 车 h1 d3, 象 e6, 马 f5, 兵 c2 g2 h2 e7。
黑方:王 e8, 后 b6, 车 h6, 兵 a4 h5 d6 f6 c7。
棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on e8.
It is White to move on move 33, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Qxb6 cxb6 34. Rxd6 Rh8 35. Rd8#
为何奏效
- 最佳着法。后到b6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。车到d6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走cxb6,则Rxd6,你仍占优。
Move by move
- 33. Qxb6 — 后 to b6 (capture)
- cxb6 — 兵 to b6 (capture)
- 34. Rxd6 — 车 to d6 (capture)
- Rh8 — 车 to h8
- 35. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #534。
SP-534 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。
王起始于 d1,两车在 a1 与 h1,后在 e1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 518 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:5/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +49 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #534来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-534
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