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Mat en 3 : dame en b6 (b2)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame b2, tour h1 d3, fou e6, cavalier f5, pion c2 g2 h2 e7.

Noirs : roi e8, dame b6, tour h6, pion a4 h5 d6 f6 c7.

Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on e8.

It is White to move on move 33, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Qxb6 cxb6 34. Rxd6 Rh8 35. Rd8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en b6 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. tour en d6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place cxb6, alors Rxd6 et vous restez devant.

Move by move

  • 33. Qxb6 — dame to b6 (capture)
  • cxb6 — pion to b6 (capture)
  • 34. Rxd6 — tour to d6 (capture)
  • Rh8 — tour to h8
  • 35. Rd8# — tour to d8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 534.

SP-534 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en e1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 518.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 5 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +49 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 534

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-534

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