3步杀:兵到d3 (c2·2)
c9-25506命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 a6, 车 b1, 象 d1, 马 d5 d6, 兵 c2 d2 f2 h2 b6。
黑方:王 b8, 后 h8, 车 b7 e8, 象 d8, 马 d3 e7, 兵 g3 f5 d7 g7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 22, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
22. cxd3 Rxb6 23. Rxb6+ Bxb6 24. Qb7#
为何奏效
- 好棋!兵到d3保持压力(#2)。
- 最佳着法。车到b6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到b7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rxb6,则Rxb6+,你赢得车。
Move by move
- 22. cxd3 — 兵 to d3 (capture)
- Rxb6 — 车 to b6 (capture)
- 23. Rxb6+ — 车 to b6 (capture) with check
- Bxb6 — 象 to b6 (capture)
- 24. Qb7# — 后 to b7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #945。
SP-945 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。
王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 h1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, f2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 11 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:9/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +44 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #945来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-945
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