制胜一击:兵到f5 (e4·13)
c9-26211命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 g4, 车 f1 h1, 象 c1 h5, 马 b1, 兵 a2 b2 c2 f2 g2 h2 e4。
黑方:王 e6, 后 c6, 车 f8 h8, 象 c8 d8, 马 a8 b8, 兵 c5 f5 d6 a7 b7 h7。
棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第11回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (35 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e6.
It is White to move on move 11, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
11. exf5+ Kd7 12. Qg7+ Be7 13. Re1 Kc7 14. Rxe7+
为何奏效
- 好棋!兵到f5保持压力(+4.3)。
- 好棋!后到g7保持压力(+4.9)。
- 最佳着法。车到e1正是引擎的选择(+4.0)。
- 最佳着法。车到e7正是引擎的选择(+4.5)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Kd7,则Qg7+,你仍占优。
Move by move
- 11. exf5+ — 兵 to f5 (capture) with check
- Kd7 — 王 to d7
- 12. Qg7+ — 后 to g7 with check
- Be7 — 象 to e7
- 13. Re1 — 车 to e1
- Kc7 — 王 to c7
- 14. Rxe7+ — 车 to e7 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
发展惩罚
半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。
惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #37。
SP-37 · RampartScout — 翼侧国王 (b 或 g) 且至少有一只角上马:六大家族中最稀有的,仅 72 个局面。
王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 e1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 922 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #37来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-37
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