विजयी प्रहार: प्यादा f5 पर (e4·13)
c9-26211नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।
कठिनाई 1200 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर g4, हाथी f1 h1, ऊँट c1 h5, घोड़ा b1, प्यादा a2 b2 c2 f2 g2 h2 e4।
काले: राजा e6, वज़ीर c6, हाथी f8 h8, ऊँट c8 d8, घोड़ा a8 b8, प्यादा c5 f5 d6 a7 b7 h7।
बोर्ड पर 14 सफ़ेद और 14 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 11 के बाद बनती है।
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (35 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e6.
It is White to move on move 11, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
11. exf5+ Kd7 12. Qg7+ Be7 13. Re1 Kc7 14. Rxe7+
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! प्यादा f5 पर दबाव बनाए रखता है (+4.3).
- बढ़िया चाल! वज़ीर g7 पर दबाव बनाए रखता है (+4.9).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी e1 पर वही है जो इंजन खेलता है (+4.0).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी e7 पर वही है जो इंजन खेलता है (+4.5).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — ऊँट।
- यदि इसके बजाय Kd7, तो Qg7+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 11. exf5+ — प्यादा to f5 (capture) with check
- Kd7 — राजा to d7
- 12. Qg7+ — वज़ीर to g7 with check
- Be7 — ऊँट to e7
- 13. Re1 — हाथी to e1
- Kc7 — राजा to c7
- 14. Rxe7+ — हाथी to e7 (capture) with check
इस पहेली के प्रकार
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
विकास दंड
आधी फौज अभी सो रही है — और हमला भेद कर निकल जाता है।
विकास में सुस्ती की सज़ा: विरोधी की आधी फ़ौज शुरुआती खानों पर सो रही है — यानी लड़ाई के मैदान में आपके पास फ़ालतू ताक़त है। बोर्ड के मोहरे नहीं, खेल में शामिल मोहरे गिनें: अगर शिकार के पाँच या ज़्यादा मोहरे हिले तक नहीं, तो ज़बरदस्ती वाला हमला खोजें। पहचान: विकास की बढ़त और राजा तक खुली रेखाएँ। फ़ौरन हमला करें — विरोधी को दो सुकून की चालें दीं, और बढ़त भाप बनकर उड़ जाएगी।
फंसा मोहरा
हमले में आए मोहरे के पास कोई सुरक्षित खाना नहीं — वह पकड़ा गया।
मोहरा फँसाना: हमले में आए मोहरे के पास एक भी सुरक्षित खाना नहीं बचता — और वह मारा जाता है। उसका पीछा न करें — पिंजरा बनाएँ: पहले प्यादों और मोहरों से भागने के रास्ते काटें, हमला सबसे आख़िर में करें। आम शिकार वह मोहरा है जो आपके इलाक़े में बहुत गहरा घुस गया या बोर्ड के किनारे अटक गया, जहाँ उसकी चालें बहुत कम हैं। और अपने ही धावों के लिए वापसी का रास्ता जाँचते रहें — वरना फँसे हुए आप निकलेंगे।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #37 से आते हैं।
SP-37 · RampartScout — पार्श्व राजा (b या g) और कम से कम एक कोने का घोड़ा: छह में सबसे दुर्लभ परिवार, केवल 72 स्थितियाँ।
राजा g1 से शुरू होता है, हाथी f1 और h1 पर, वज़ीर e1 पर।
राजा पहले से ही अपने कैसलिंग वाले खाने पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल हाथी चलता है — h1 से f1।
ऊँट c1 और d1 पर हैं; d और e के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h6 और h5 तक पहुँचती हैं।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: a2।
यह विन्यास RampartScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 922 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन f4 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 55 — श्रेणी B — संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +25 सेंटीप्यादे (गहराई 44, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #37 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 008 · SP-37
मिलती-जुलती पहेलियाँ
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