3步杀:马到d7 (e5·5)
c9-26599命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 c2, 车 e2, 马 a1 e5, 兵 a2 h2 g3 d4 f5 g6。
黑方:王 f8, 后 h6, 车 d8, 象 d6 g8, 兵 b4 d5 a7 b7 g7 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 25, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Nd7+ Rxd7 26. Qc8+ Rd8 27. Qxd8#
为何奏效
- 好棋!马到d7保持压力(#2)。
- 好棋!后到c8保持压力(#1)。
- 好棋!后到d8保持压力(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rxd7,则Qc8+,你仍占优。
Move by move
- 25. Nd7+ — 马 to d7 with check
- Rxd7 — 车 to d7 (capture)
- 26. Qc8+ — 后 to c8 with check
- Rd8 — 车 to d8
- 27. Qxd8# — 后 to d8 (capture) and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #332。
SP-332 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 c1 与 f1,后在 d1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, g2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 348 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:1/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +59 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 60.0%(95% 置信区间 46.2–72.4%)。
探索局面 #332来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-332
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