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Mate em 3: cavalo para d7 (e5·5)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama c2, torre e2, cavalo a1 e5, peão a2 h2 g3 d4 f5 g6.

Pretas: rei f8, dama h6, torre d8, bispo d6 g8, peão b4 d5 a7 b7 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 25, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Nd7+ Rxd7 26. Qc8+ Rd8 27. Qxd8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para c8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para d8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rxd7, então Qc8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 25. Nd7+ — cavalo to d7 with check
  • Rxd7 — torre to d7 (capture)
  • 26. Qc8+ — dama to c8 with check
  • Rd8 — torre to d8
  • 27. Qxd8# — dama to d8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 332.

SP-332 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em d1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 348.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +59 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 60.0% (IC 95% 46.2–72.4%).

Explorar a posição nº 332

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-332

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