3步杀:车到f4 (f1)
c9-15651命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d2, 后 b4, 车 f1, 象 d4 d7, 马 c2, 兵 h3 e4。
黑方:王 f8, 象 f4, 兵 h4 a5 e7。
棋盘上有8枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 19 points of material (25 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on f8.
It is White to move on move 33, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Rxf4+ Kg8 34. Qxe7 a4 35. Be6#
为何奏效
- 最佳着法。车到f4正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到e7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。象到e6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kg8,则Qxe7,你赢得象。
Move by move
- 33. Rxf4+ — 车 to f4 (capture) with check
- Kg8 — 王 to g8
- 34. Qxe7 — 后 to e7 (capture)
- a4 — 兵 to a4
- 35. Be6# — 象 to e6 and it is checkmate
本题的题型
双象杀
双象扫射两条相邻的斜线——王无处可藏。
双象杀:一对象扫射两条相邻的斜线——一只将杀,另一只切断退路。双象配合天衣无缝:一个住浅色格、一个住深色格,合起来覆盖棋盘上一条连续的地带。图案多出现在国王事先被压到的边缘或角落。攻击到来之前请珍惜双象:在开放棋盘上,两条相邻斜线就是一堵墙。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #125。
SP-125 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 f1,两车在 c1 与 h1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 840 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #125来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-125
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