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制胜一击:后到e3 (e6)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 e6, 车 b1 f1, 马 d4, 兵 h2 a3 g3 b4 c4。

黑方:王 e8, 后 g7, 车 b6 g8, 马 e7, 兵 f5 a6 c7 h7。

棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Qe3 Kd7 30. Rbe1 Rd6 31. Nxf5 Nxf5 32. Rxf5

为何奏效

  • 好棋!后到e3保持压力(+4.2)。
  • 合理的出子:车到e1。
  • 最佳着法。马到f5正是引擎的选择(+4.5)。
  • 最佳着法。车到f5正是引擎的选择(+4.3)。
  • 你获得制胜局面(+4.3)。
  • 若改走Kd7,则Rbe1,你仍占优。

Move by move

  • 29. Qe3 — 后 to e3
  • Kd7 — 王 to d7
  • 30. Rbe1 — 车 to e1
  • Rd6 — 车 to d6
  • 31. Nxf5 — 马 to f5 (capture)
  • Nxf5 — 马 to f5 (capture)
  • 32. Rxf5 — 车 to f5 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #245。

SP-245 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。

王起始于 e1,两车在 b1 与 h1,后在 f1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 618 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #245

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-245

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