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制胜一击:王到b2 (c1·26)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 b4, 车 e3, 象 e4 a5, 马 b8, 兵 a2 c2 h2。

黑方:王 c7, 后 f1, 车 e8, 象 b6 c8, 马 g5, 兵 d6 g6 e7 h7。

棋盘上有9枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 28, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Kb2 Qf6+ 29. Rc3+ Qxc3+ 30. Qxc3+ Kxb8 31. Bxb6

为何奏效

  • 好棋!王到b2保持压力(#6)。
  • 最佳着法。车到c3正是引擎的选择(#5)。
  • 好棋!后到c3保持压力(#4)。
  • 好棋!象到b6保持压力(#3)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qf6+,则Rc3+,你仍占优。

Move by move

  • 28. Kb2 — 王 to b2
  • Qf6+ — 后 to f6 with check
  • 29. Rc3+ — 车 to c3 with check
  • Qxc3+ — 后 to c3 (capture) with check
  • 30. Qxc3+ — 后 to c3 (capture) with check
  • Kxb8 — 王 to b8 (capture)
  • 31. Bxb6 — 象 to b6 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

引离

把防守者从岗位上引开——再攻击它守护的目标。

引离:你迫使守卫离开岗位——用弃子或交换把它从它保护的棋子或格子旁拽走。先找出关键的看守者:少了它,防杀或保子的体系就会崩塌。然后找一步它无法置之不理的棋——最常见的是吃子。别心疼子力:如果守卫离开后你能做杀或吃后,这笔投资会加倍收回。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #663。

SP-663 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 g1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 194 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #663

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-663

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