制胜一击:王到f1 (e1·23)
c9-27577命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 d7, 车 g1, 兵 a2 e2 f2 d3 g3 c7。
黑方:王 f8, 后 c3, 车 b8, 象 c1, 兵 f5 g5 e7。
棋盘上有9枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Kf1 Re8 24. Rh1 Bb2 25. Qxf5+ Kg8 26. Qxg5+
为何奏效
- 好棋!王到f1保持压力(+5.5)。
- 合理的出子:车到h1。
- 最佳着法。后到f5正是引擎的选择(+7.8)。
- 最佳着法。后到g5正是引擎的选择(+6.3)。
- 你赢得决定性子力(+6.3)。
- 若改走Re8,则Rh1,你仍占优。
Move by move
- 23. Kf1 — 王 to f1
- Re8 — 车 to e8
- 24. Rh1 — 车 to h1
- Bb2 — 象 to b2
- 25. Qxf5+ — 后 to f5 (capture) with check
- Kg8 — 王 to g8
- 26. Qxg5+ — 后 to g5 (capture) with check
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #184。
SP-184 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。
王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 781 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:28/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +33 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #184来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-184
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