決め手:キングがf1へ (e1·23)
c9-27577命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン d7, ルーク g1, ポーン a2 e2 f2 d3 g3 c7。
黒:キング f8, クイーン c3, ルーク b8, ビショップ c1, ポーン f5 g5 e7。
盤上には白9枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Kf1 Re8 24. Rh1 Bb2 25. Qxf5+ Kg8 26. Qxg5+
なぜ成立するか
- 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+5.5)。
- 妥当な駒組み:ルークがh1へ。
- 最善手。クイーンがf5へ、まさにエンジンの手(+7.8)。
- 最善手。クイーンがg5へ、まさにエンジンの手(+6.3)。
- 決定的な駒得になります(+6.3)。
- 代わりにRe8なら、Rh1で優位を保ちます。
Move by move
- 23. Kf1 — キング to f1
- Re8 — ルーク to e8
- 24. Rh1 — ルーク to h1
- Bb2 — ビショップ to b2
- 25. Qxf5+ — クイーン to f5 (capture) with check
- Kg8 — キング to g8
- 26. Qxg5+ — クイーン to g5 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #184 のものです。
SP-184 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。
キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 781 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 28 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +33 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #184 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-184
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