3步杀:兵到e3 (f2·2)
c9-27614命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d2, 后 d7, 车 b1, 象 a4 f6, 马 h1, 兵 a2 e2 f2 d3 c4。
黑方:王 b8, 后 e3, 车 a8, 象 b7, 马 g2, 兵 f4 g4 d6 a7 e7。
棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on b8.
It is White to move on move 27, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
27. fxe3 fxe3+ 28. Kc3 exf6 29. Rxb7#
为何奏效
- 最佳着法。兵到e3正是引擎的选择(#2)。
- 合理的出子:王到c3。
- 最佳着法。车到b7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走fxe3+,则Kc3,你赢得后。
Move by move
- 27. fxe3 — 兵 to e3 (capture)
- fxe3+ — 兵 to e3 (capture) with check
- 28. Kc3 — 王 to c3
- exf6 — 兵 to f6 (capture)
- 29. Rxb7# — 车 to b7 (capture) and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #888。
SP-888 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 d1,两车在 a1 与 f1,后在 c1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:g2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 77 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #888来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-888
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