3步杀:后到d6 (e6·2)
c9-27820命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 e6, 车 e1, 象 f5, 马 c1, 兵 f2 b3 c3 f3 a4 h4。
黑方:王 f8, 后 d6, 兵 c4 h5 b6 a7。
棋盘上有11枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (26 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on f8.
It is White to move on move 31, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. Qxd6+ Kg8 32. Qg6+ Kh8 33. Re8#
为何奏效
- 最佳着法。后到d6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到g6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到e8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kg8,则Qg6+,你赢得后。
Move by move
- 31. Qxd6+ — 后 to d6 (capture) with check
- Kg8 — 王 to g8
- 32. Qg6+ — 后 to g6 with check
- Kh8 — 王 to h8
- 33. Re8# — 车 to e8 and it is checkmate
本题的题型
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #194。
SP-194 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 b1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 663 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:92/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +12 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #194来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-194
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