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Mate em 3: dama para d6 (e6·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama e6, torre e1, bispo f5, cavalo c1, peão f2 b3 c3 f3 a4 h4.

Pretas: rei f8, dama d6, peão c4 h5 b6 a7.

Há 11 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (26 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on f8.

It is White to move on move 31, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Qxd6+ Kg8 32. Qg6+ Kh8 33. Re8#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg8, então Qg6+ e você ganha dama.

Move by move

  • 31. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 32. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 33. Re8# — torre to e8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 194.

SP-194 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em d1 e h1, a dama em b1.

A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 663.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 194

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-194

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