制胜一击:后到h8 (d4·3)
c9-27852命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b2, 后 d4, 车 a1 e1, 象 f1, 马 h6, 兵 h2 b3 f3 g3 c4 a5。
黑方:王 f8, 后 d6, 车 e6 e8, 象 d7, 马 c5, 兵 d5 c6 g6 a7 b7 h7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Qh8+ Ke7 30. Qg7+ Kd8 31. Nf7+ Kc7 32. Nxd6
为何奏效
- 好棋!后到h8保持压力(+6.2)。
- 最佳着法。后到g7正是引擎的选择(+6.2)。
- 好棋!马到f7保持压力(+6.3)。
- 好棋!马到d6保持压力(+6.6)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Ke7,则Qg7+,你仍占优。
Move by move
- 29. Qh8+ — 后 to h8 with check
- Ke7 — 王 to e7
- 30. Qg7+ — 后 to g7 with check
- Kd8 — 王 to d8
- 31. Nf7+ — 马 to f7 with check
- Kc7 — 王 to c7
- 32. Nxd6 — 马 to d6 (capture)
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #887。
SP-887 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:f2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 66 号局面。
引擎主变以 Nf3 开始,把马出动到 f3。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #887来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-887
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