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Gewinnschlag: Dame nach h8 (d4·3)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b2, Dame d4, Turm a1 e1, Läufer f1, Springer h6, Bauer h2 b3 f3 g3 c4 a5.

Schwarz: König f8, Dame d6, Turm e6 e8, Läufer d7, Springer c5, Bauer d5 c6 g6 a7 b7 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

29. Qh8+ Ke7 30. Qg7+ Kd8 31. Nf7+ Kc7 32. Nxd6

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach h8 hält den Druck (+6.2).
  • Bester Zug. Dame nach g7 ist genau der Engine-Zug (+6.2).
  • Starker Zug! Springer nach f7 hält den Druck (+6.3).
  • Starker Zug! Springer nach d6 hält den Druck (+6.6).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Ke7, dann Qg7+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 29. Qh8+ — Dame to h8 with check
  • Ke7 — König to e7
  • 30. Qg7+ — Dame to g7 with check
  • Kd8 — König to d8
  • 31. Nf7+ — Springer to f7 with check
  • Kc7 — König to c7
  • 32. Nxd6 — Springer to d6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Absolute Fesselung

Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 887.

SP-887 · ThroneGuard — König auf d oder e, Springer abseits der Linien a und h — die Familie der Standard-Anfangsaufstellung.

Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und e1, die Dame auf b1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 66.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Nf3 und bringt Springer nach f3.

Morozov-Balance-Index: 16 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +39 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 887 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-887

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