3步杀:马到h6 (g4·2)
c9-28196命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 b2, 车 c1 g1, 象 a1 h3, 马 g4, 兵 a2 d2 e2 h2 b3 f3。
黑方:王 g8, 后 g5, 车 b8 f8, 象 e7 a8, 马 e6, 兵 c4 f4 b5 g6 a7 h7。
棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Nh6+ Qxh6 22. Bxe6+ Rf7 23. Qh8#
为何奏效
- 好棋!马到h6保持压力(#2)。
- 好棋!象到e6保持压力(#1)。
- 好棋!后到h8保持压力(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Qxh6,则Bxe6+,你仍占优。
Move by move
- 21. Nh6+ — 马 to h6 with check
- Qxh6 — 后 to h6 (capture)
- 22. Bxe6+ — 象 to e6 (capture) with check
- Rf7 — 车 to f7
- 23. Qh8# — 后 to h8 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #594。
SP-594 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 c1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 263 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #594来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-594
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