3步杀:后到e8 (c8·2)
c9-28429命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 后 c8, 车 d1, 马 f3 e6, 兵 a2 e3 d5。
黑方:王 h8, 后 e8, 象 b4, 兵 b6 h6 e7 g7。
棋盘上有8枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (23 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on h8.
It is White to move on move 29, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Qxe8+ Kh7 30. Neg5+ hxg5 31. Rh1#
为何奏效
- 好棋!后到e8保持压力(#2)。
- 最佳着法。马到g5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到h1正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kh7,则Neg5+,你赢得后。
Move by move
- 29. Qxe8+ — 后 to e8 (capture) with check
- Kh7 — 王 to h7
- 30. Neg5+ — 马 to g5 with check
- hxg5 — 兵 to g5 (capture)
- 31. Rh1# — 车 to h1 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #200。
SP-200 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 669 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:13/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +41 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #200来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-200
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