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Mat en 3 : dame en e8 (c8·2)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f2, dame c8, tour d1, cavalier f3 e6, pion a2 e3 d5.

Noirs : roi h8, dame e8, fou b4, pion b6 h6 e7 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (23 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on h8.

It is White to move on move 29, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Qxe8+ Kh7 30. Neg5+ hxg5 31. Rh1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. cavalier en g5 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en h1 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kh7, alors Neg5+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 29. Qxe8+ — dame to e8 (capture) with check
  • Kh7 — roi to h7
  • 30. Neg5+ — cavalier to g5 with check
  • hxg5 — pion to g5 (capture)
  • 31. Rh1# — tour to h1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 200.

SP-200 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en a1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 669.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 200

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-200

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