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闪击:王到d6

li-035Lb
Shuffle Rating 1402主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度1402 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 a5, 车 e7, 兵 f2 b3 a4。

黑方:王 e5, 车 h5, 兵 h4 f6。

棋盘上有5枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第40回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (8 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a5, the black king on e5.

It is Black to move on move 40, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

40... Kd6+ 41. Kb4 Kxe7

为何奏效

  • 好棋!王到d6保持压力(+8.2)。
  • 好棋!王到e7保持压力(+10.8)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Kb4,则Kxe7,你赢得车。

Move by move

  • 40… Kd6+ — 王 to d6 with check
  • 41. Kb4 — 王 to b4
  • Kxe7 — 王 to e7 (capture)

本题的题型

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

车残局

最常见的残局——一切取决于子力的活跃度。

车残局是实战中最常见的残局:盘上是车和兵。第一法则是积极性:站在通路兵身后的车,胜过消极守兵的车。正确计划的标志——你的车在攻击什么,而不是在看守什么。错误做法是把车锁死在护兵岗位上:常常宁可丢一兵,也要保住活跃的车和活跃的王。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 010

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