Abzugsangriff: König nach d6
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Das taktische Motiv
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwierigkeit 1402 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König a5, Turm e7, Bauer f2 b3 a4.
Schwarz: König e5, Turm h5, Bauer h4 f6.
Auf dem Brett stehen 5 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 40.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (8 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a5, the black king on e5.
It is Black to move on move 40, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
40... Kd6+ 41. Kb4 Kxe7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach d6 hält den Druck (+8.2).
- Starker Zug! König nach e7 hält den Druck (+10.8).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kb4, dann Kxe7 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 40… Kd6+ — König to d6 with check
- 41. Kb4 — König to b4
- Kxe7 — König to e7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsschach
Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.
Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.
Turmendspiel
Das häufigste Endspiel — Aktivität entscheidet alles.
Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.
Königsflucht
Der König verlässt die Gefahrenzone auf eigenen Füßen.
Die Königsevakuierung: Wenn der Unterschlupf einstürzt, verlässt der König den Angriff zu Fuß — manchmal über das halbe Brett. Eine Serie präziser Königszüge trägt ihn aus der Schusszone, und der gegnerische Angriff löst sich auf. Die Zeichen: Keine direkte Verteidigung hilft, aber es gibt eine Route über unbedrohte Felder in eine ruhige Ecke. Berechnen Sie die ganze Reise im Voraus — ein auf halbem Weg gestrandeter König stirbt dort meistens.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 010
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