闪击:马到d4 (f3)
li-04x2b命名标签 (格·N)战术主题
闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
难度1481 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 车 a1 d1, 象 d3, 马 f3, 兵 a2 b2 f2 g2 h2。
黑方:王 g8, 车 d8 f8, 马 d4 f6, 兵 b6 a7 c7 f7 g7 h7。
棋盘上有10枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
16. Nxd4 Rxd4 17. Bxh7+ Kxh7 18. Rxd4
为何奏效
- 好棋!马到d4保持压力(+4.1)。
- 好棋!象到h7保持压力(+4.1)。
- 好棋!车到d4保持压力(+4.0)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Rxd4,则Bxh7+,你仍占优。
Move by move
- 16. Nxd4 — 马 to d4 (capture)
- Rxd4 — 车 to d4 (capture)
- 17. Bxh7+ — 象 to h7 (capture) with check
- Kxh7 — 王 to h7 (capture)
- 18. Rxd4 — 车 to d4 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 011
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