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解救王到a6

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Shuffle Rating 1397主题: 解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。

难度1397 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 a5, 车 g7, 兵 b7。

黑方:王 b8, 车 e4, 象 f4, 马 c4, 兵 e5。

棋盘上有3枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第72回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (6 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a5, the black king on b8.

It is White to move on move 72, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

72. Ka6 Nd6 73. Rg8+ Kc7 74. b8=Q+

为何奏效

  • 好棋!王到a6保持压力(+4.4)。
  • 好棋!车到g8保持压力(+4.3)。
  • 好棋!兵到b8保持压力(+4.7)。
  • 你赢得决定性子力(+4.7)。
  • 若改走Nd6,则Rg8+,你仍占优。

Move by move

  • 72. Ka6 — 王 to a6
  • Nd6 — 马 to d6
  • 73. Rg8+ — 车 to g8 with check
  • Kc7 — 王 to c7
  • 74. b8=Q+ — 兵 to b8 with check

本题的题型

升变

兵冲到底线升变为后——一锤定音。

升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 010

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