3步杀:车到h1 (h4)
li-05HSP命名标签 (格·N)战术主题
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1195 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
黑方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 车 f7, 象 d6, 兵 c3 g5 e7。
黑方:王 e3, 车 h4, 马 d3, 兵 c4 g6 h7。
棋盘上有6枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第52回合之后。
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e3.
It is Black to move on move 52, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
52... Rh1+ 53. Rf1 Rxf1+ 54. Kc2 Rc1#
为何奏效
- 好棋!车到h1保持压力(#2)。
- 好棋!车到f1保持压力(#1)。
- 好棋!车到c1保持压力(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rf1,则Rxf1+,你赢得车。
Move by move
- 52… Rh1+ — 车 to h1 with check
- 53. Rf1 — 车 to f1
- Rxf1+ — 车 to f1 (capture) with check
- 54. Kc2 — 王 to c2
- Rc1# — 车 to c1 and it is checkmate
本题的题型
钩杀
车、马、兵构成一个钩子,王无处可逃。
挂钩杀是三子构成的结构:车将杀,马保护车,兵保护马。车沿线贴身打击国王,马斜站一旁夺走逃生格,兵为整条锁链上保险。这个图案通常在车杀入棋盘边缘后出现。一环扣一环地搭建它:先让马在兵的保护下站稳,再让车杀进去。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 007
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